Archivo de la categoría ‘Juegos de Mesa’
Como ya visteis en otra reseña anterior, existen multitud de juegos de mesa basados en libros. Muchos de los que podemos ver en los centros comerciales son meras fórmulas para sacar el dinero a la gente. Pero el que os traigo hoy es tan buen juego que puede gustar tanto a seguidores de ESDLA como a cualquier otra persona. ¿Venís conmigo a destruir el anillo?
NOMBRE: El señor de los anillos
AUTOR/ES: Reiner Knizia
EDITORIAL: Devir
Nº JUGADORES: 2-5
TIEMPO DE JUEGO: 1-2 horas
EDAD: Más de 13 años
Antes de nada debo dejar claro que este juego es cooperativo, es decir, o ganamos todos o perdemos todos. No suele ser un modo de juego muy usual para los jugadores ocasionales así que quizá a algunos les sorprenda. En El señor de los anillos los jugadores son un grupo de hobbits que deben atravesar diferentes escenarios para conseguir destruir el anillo único y así vencer a Sauron.

Cada jugador encarnará a un hobbit y recibirá una peana con la imagen de su personaje y una carta que explica la habilidad especial que tiene ese personaje. Los jugadores deberán aunar esfuerzos para evitar que Sauron les atrape y, aunque algunos mueran en el camino, conseguir llegar al menos uno de ellos para lanzar el anillo al Monte del Destino.
Existe un tablero principal (que podéis ver en la imagen de debajo) en el que los diferentes jugadores y Sauron se colocarán. Los jugadores se situarán en el extremo izquierdo y Sauron les mirará fijamente desde el otro lado (dependiendo del nivel de dificultad, en una casilla u en otra). Éste es el marcador de corrupción y, durante el transcurso de la partida, tanto Sauron como los jugadores avanzarán hacia el centro. Si en cualquier momento Sauron se encuentra con uno de nuestros hobbits, éste morirá.

Los hobbits tienen que viajar desde su hogar en Bolsón Cerrado hasta Mordor. Algunos de los lugares por los que pasarán serán lugares tranquilos pero existen cuatro localizaciones donde existirá un conflicto. Para ello, tenemos cuatro tableros con las cuatro localizaciones que tendremos que superar: Moria, El abismo de Helm, el Antro de Ella-Laraña y Mordor.

En cada tablero (podéis ver arriba uno de ejemplo) tenemos diferentes caminos con circulitos. Uno de ellos está numerado y es el camino principal, una vez que hayamos llegado al final se ha terminado el conflicto. Los marcadores verdes se usan para marcar por dónde van los jugadores. Cada vez que nos movemos a un nuevo círculo, recibimos lo que está indicado en él. Ahora vamos a ver cómo avanzamos por el tablero.

En líneas generales, cada jugador en su turno debe desvelar una de las fichas de historia que veis en la imagen de arriba. Existen fichas que ayudan a los jugadores y fichas que impiden que su viaje sea un camino de rosas. Además, existe la ficha del reloj de arena, que hará que el marcador de eventos baje (se puede ver a la izquierda del tablero de conflicto). Estos eventos pueden ser buenos o malos.

Después de sacar una ficha de historia, el jugador debe elegir una o dos cartas de su mano con las que moverán los marcadores a lo largo de los caminos de los tableros. Durante el transcurso del escenario, cada jugador debe conseguir tres objetos: un corazón, un sol y un anillo. Los jugadores que no se hagan con los tres antes de terminar el tablero sufrirán penalizaciones.

Más o menos esa sería la mecánica a seguir en el juego. En definitiva, los jugadores deben llegar al final de los cuatro tableros de conflicto sin que Sauron los corrompa. Deberán recoger por el camino objetos que les ayudarán en el viaje e incluso pueden pedir ayuda a Gandalf. Quizá alguno se tenga que sacrificar, pero todo será por el bien de la Tierra Media.

El señor de los anillos es un juego emocionante en el que una mala decisión puede hacer que Sauron coja tal ventaja que sea imposible salvarse. Casi imprescindible para los fans de la saga, y muy recomendable igualmente para los que no lo son. Además, el precio está muy ajustado (20 eurillos) y puede ofrecer muchas tardes de diversión. Algunos se quejan de que puede ser poco temático, pero a nosotros nos pareció que realmente estábamos en la Tierra Media escapando de Sauron. Podéis encontrar más información o leer las reglas en la página de Devir, y si os apetece comprarlo podéis mirar tiendas como LaPCra, Dracotienda o Zacatrus.

Hacía mucho que no publicaba una reseña de un juego de mesa y algunos ya tenían mono de ellas
. Hoy voy a hablaros de Tricoda (también conocido como Code 777), un juego con bastantes años a sus espaldas pero que ahora podemos encontrar en España gracias a la editorial Morapiaf.
NOMBRE: Tricoda
AUTOR/ES: Alex Randolph y Robert Abbott
EDITORIAL: Distribuido por Morapiaf en España
Nº JUGADORES: 2-4
TIEMPO DE JUEGO: 30 minutos
EDAD: Más de 10 años
En Tricoda, cada jugador recibe un soporte y sus oponentes colocan tres números al azar del montón de fichas. De este modo los jugadores no saben qué números aparecen en su soporte pero pueden ver el de los demás. El objetivo del juego es descubrir qué números están en nuestro soporte.

Cada jugador recibirá también dos herramientas que le serán de mucha ayuda para descubrir su código. En mi opinión, la más importante es la tarjeta con la pirámide de números y colores. Esta tarjeta representa todos los números que existen en Tricoda y nos puede ayudar a descartar números. Por ejemplo: En la imagen de arriba podemos ver los códigos de nuestros oponentes y podemos apreciar que cada uno de ellos tiene un 2 amarillo. Si nos fijamos en la tarjeta de colores, vemos que tan sólo existen dos fichas con ese número y ese color. Ahora podemos coger nuestra hoja del bloc de notas y tachar los doses de uno de los gráficos.

Ahora bien, aparte de fijarte en las fichas de los otros soportes, cada jugador por turnos va leyendo una de las cartas de preguntas que incluye el juego. El jugador que la lee mira los soportes que están a la vista (todos menos el suyo) y responde. Las preguntas son sencillas pero pueden ayudar a sus oponentes a descubrir sus códigos. Ej: “¿Cuántas cifras no ves?”, “¿En cuántos soportes la suma de las cifras es 12 o más?”. Deberemos tener en cuenta las respuestas que nos den para ir tachando números en nuestro bloc de notas. Las preguntas son útiles para todos menos para aquél que las lee.

Hay que tener en cuenta una cosa y es que, aunque seamos menos de cuatro jugadores, todos los soportes deben ser rellenados. De ese modo, cada jugador verá tres soportes con fichas y uno le permanecerá oculto (el suyo propio). Cuando un jugador crea saber los números de su soporte (no hace falta decirlos en orden ni decir los colores) puede hacerlo en cualquier momento. Si acierta gana un punto, y con tres puntos se gana la partida. Haya acertado o no, su soporte debe vaciarse y volver a llenarse con un nuevo código.

Tricoda es un juego de deducción divertido y que te hace pensar. A veces parece que ninguna pregunta te favorece, pero tarde o temprano sueles dar con algún detalle que te lleva por el buen camino. Es importante no arriesgarse mucho al decir el código, ya que si fallas debes volver a comenzar de cero y es un tiempo que los oponentes suelen aprovechar (os lo digo por experiencia).
Si os gustan los números y los juegos de deducción seguro que Tricoda os encantará. Yo no soy muy ducha en temas de números, pero sí que me entretiene tener que deducir qué puede ser y qué no. Además, es un juego bastante cortito y que se puede intercalar perfectamente entre dos partidas de Agricola
. Podéis entrar en la página de Morapiaf para descargaros las instrucciones o para ver los puntos de venta en España.

Una de las series españolas que más éxito ha tenido durante los últimos años ha sido Águila Roja. Tanto es así que han ido sacando diversos productos sobre la serie, uno de ellos es este juego de tablero. En él, uno de los jugadores será el comisario y el resto de jugadores se repartirán los personajes restantes y se unirán para intentar que no consiga sus planes.
NOMBRE: Águila Roja
AUTOR/ES: Bascu y Antonio Catalán
EDITORIAL: Devir
Nº JUGADORES: 2-4
TIEMPO DE JUEGO: 90 minutos
EDAD: Más de 12 años
No todos los juegos de mesa se basan en estrategia y organización, existe otro tipo de juegos basados en habilidades tales como la espacial. Ubongo, que pertenece a este género, nos obliga a hacer uso de esa capacidad espacial para resolver diversos puzzles “tipo tetris”. Una manera de desarrollar el cerebro tan buena como cualquier otra. Si sois fans del tetris o de los puzzles, seguro disfrutaréis con el juego que os traigo hoy.
NOMBRE: Ubongo
AUTOR/ES: Grzegorz Weinert
EDITORIAL: HomoLudicus
Nº JUGADORES: 2-4
TIEMPO DE JUEGO: 30 minutos
EDAD: Más de 8 años
En la actualidad existen muchísimos álbumes ilustrados muy conocidos por eso mismo, por sus ilustraciones. En el mundo de los juegos de mesa también ocurre y Dixit ocupa un lugar de honor en cuanto a ilustraciones. En él, seremos cuentacuentos y deberemos describir una carta e intentar que los demás adivinen qué carta es. ¡Pero no se lo pongas muy fácil, porque entonces no ganarás puntos!
NOMBRE: Dixit
AUTOR/ES: Jean-Louis Roubira
EDITORIAL: Libellud (Morapiaf en España)
Nº JUGADORES: 3-6
TIEMPO DE JUEGO: 30 minutos
EDAD: Más de 8 años
Todo el mundo sabe que la comunidad autónoma con más población alemana son las Islas Baleares. La mayor parte de los juegos que reseño en CDJ son de origen alemán y el amor por nuestro país está patente en muchos de los títulos y temáticas que usan para los juegos que diseñan. Finca está ambientado en la isla de Mallorca y eso puede llamar la atención. Venid conmigo a vender limones, uvas y aceitunas.
NOMBRE: Finca
AUTOR/ES: Ralf zur Linde & Wolfgang Sentker
EDITORIAL: Devir
Nº JUGADORES: 2-4
TIEMPO DE JUEGO: 45 minutos
EDAD: Más de 10 años

Hoy os voy a reseñar uno de mis juegos de mesa favoritos: Agricola. Seguro que alguno de vosotros tenéis una granja en Facebook, pues algo así es lo que podemos hacer con este juego. Seremos una familia de agricultores que deben arar, plantar, criar animales y hornear pan. Dejadme que os explique un poco más…
NOMBRE: Agricola
AUTOR/ES: Uwe Rosenberg
EDITORIAL: HomoLudicus
Nº JUGADORES: 1-5
TIEMPO DE JUEGO: 30 minutos por jugador
EDAD: Más de 12 años

Si tuviera que poner un subtítulo a este juego sería: “o cómo engancharte a lo tonto a los juegos de mesa”. En agosto de 2009 mi hermana tuvo a bien regalarme este juego con motivo de mi cumpleaños. La verdad es que si pretendía que añadiera otra afición a mi lista lo consiguió: desde entonces mi colección ya cuenta con cerca de 20 juegos.
NOMBRE: Carcassonne
AUTOR/ES: Klaus-Jürgen Wrede
EDITORIAL: Devir
Nº JUGADORES: 2-5
TIEMPO DE JUEGO: 30-45 minutos aproximadamente
EDAD: Más de 8 años

Seguro que entre todos vosotros hay varios seguidores del escritor H.P. Lovecraft y de los Mitos de Cthulhu. Esta serie de dioses y monstruos ha generado a lo largo de los años un montón de obras que los toman como base. Pues bien, no sólo libros o películas se han basado en el universo de los mitos de Cthulhu. Existen además un montón de juegos ambientados en ese mundo. El juego que os traigo hoy, ‘La llamada de Cthulhu: El juego de cartas’, seguro hará las delicias de los fans de Lovecraft.
NOMBRE: La llamada de Cthulhu LCG
AUTOR/ES: Nate French y Eric M. Lang
EDITORIAL: Edge Entertainment
Nº JUGADORES: 2
TIEMPO DE JUEGO: 30 minutos aproximadamente
EDAD: Más de 13 años

Todos los amantes del mundo animal disfrutarán con el juego que os traigo hoy. Su nombre es Fauna y en él intentaremos saber lo máximo sobre animales (algunos más conocidos y otros menos). Si tenéis alma de biólogos, veterinarios o simplemente queréis pasar un rato divertido, no os perdáis el juego de mesa que nos trae HomoLudicus.
NOMBRE: Fauna
AUTOR/ES: Friedemann Friese
EDITORIAL: HomoLudicus
Nº JUGADORES: 2 a 6
TIEMPO DE JUEGO: 45 minutos aproximadamente
EDAD: Más de 10 años
NOMBRE: El señor de los anillos
NOMBRE: Tricoda
NOMBRE: Águila Roja
NOMBRE: Ubongo
NOMBRE: Dixit
NOMBRE: Finca
NOMBRE: Agricola
NOMBRE: Carcassonne
NOMBRE: La llamada de Cthulhu LCG
NOMBRE: Fauna











